Распространяемые пакеты Visual C++ устанавливают компоненты среды выполнения, необходимые для выполнения приложений C++, которые разработаны с помощью Visual Studio 2013. Вы ищете: Учебник по visual studio 2013 - добавлено по просьбе Ирина Боброва. Файлы, которые вы так давно искали; Книга visual studio, Keylogger free, Promt professional 8. C++ Builder (Borland) и Visual Studio. Книги по программированию на C. Учебники по C++ для начинающих и профессионалов. Название: Программирование шахмат и других логических игр. Автор: Евгений Корнилов. Издательство: БХВ- Петербург. ISBN: 5- 9. 41. 57- 4. На страницах книги автор подробно объясняет, как создавать логические игры, используя те или иные эффективные методы. Все технологии, приводимые в книге, связаны с программированием на C++ и Pascal, поэтому издание подойдет всем, кто уже знаком с этими языками и не равнодушен к указанной теме. C/C++ и MS Visual C++ 2. C/C++ и MS Visual C++ 2. Изучение языка С/С++. Глава 1. Общие сведения о среде Visual C++ 2. Создание консольного приложения. Общие положения. Структура рабочего стола среды программирования. Некоторые замечания. О рабочем столе. О справочной системе Help. Структура программ в VC++. Переход к созданию консольного приложения. Типы данных, простые переменные и основные операторы цикла. Создание простейшего консольного приложения. Программа с оператором while. Имена и типы переменных. Символические константы. Глава 2. Программы для работы с символьными данными. Программа копирования символьного файла. Вариант 1. Программа копирования символьного файла. Вариант 2. Подсчет символов в файле. Вариант 1. Подсчет символов в файле. Вариант 2. Подсчет количества строк в файле. Подсчет количества слов в файле. Глава 3. Работа с массивами данных. Одномерные массивы. Многомерные массивы. Глава 4. Создание и использование функций. Создание некоторых функций. Ввод строки с клавиатуры. Функция выделения подстроки из строки. Функция копирования строки в строку. Головная программа для проверки функций getline(), substr(), copy(). Внешние и внутренние переменные. Область действия переменных. Как создать свой внешний файл. Рекурсивные функции. Некоторые итоговые данные по изучению функций. Перегрузка функций. Использование шаблонов функций. Создание простого шаблона функции. Шаблоны, которые используют несколько типов. Глава 5. Функции для работы с символьными строками. Основные стандартные строковые функции. Функция sprintf(). Функция strcpy(). Функция strcmp(). Функция strcmpi(). Функция strcat(). Функция strlen(). Пример программы проверки функций. Глава 6. Дополнительные сведения о типах данных, операциях, выражениях и элементах управления. Новые типы переменных. Преобразование типов данных. Побитовые логические операции. Операции и выражения присваивания. Условное выражение. Операторы и блоки. Конструкция if- else. Конструкция else- if. Переключатель switch. Уточнение по работе оператора for. Оператор continue. Оператор goto и метки. Глава 7. Работа с указателями и структурами данных. Указатели и массивы. Операции над указателями. Указатели и аргументы функций. Указатели символов и функций. Передача в качестве аргумента функции массивов размерности больше единицы. Массивы указателей. Указатели на функции. Структуры. Объявление структур. Обращение к элементам структур. Структуры и функции. Программы со структурами. Функция возвращает структуру. Функция возвращает указатель на структуру. Программа упрощенного расчета заработной платы одному работнику. Рекурсия в структурах. Битовые поля в структурах. Категории памяти. Глава 8. Объектно- ориентированное программирование. Принципы объектно- ориентированного программирования. Инкапсуляция с использованием методов get и set. Инкапсуляция с использованием свойств. О доступности и статичности свойств. Запрет на наследование. Добавление к классу запечатанного класса. Абстрактные классы. Абстрактные классы и интерфейсы. Некоторый промежуточный итог. Статические функции и элементы данных. Использование элементов с атрибутами public static, если объекты не существуют. Частные и общие данные. Интерфейсные функции. Использование оператора глобального разрешения для элементов класса. Глава 9. Ввод и вывод в языках С и С++. Ввод и вывод в С. Ввод/вывод файлов. Основные функции для работы с файлами. Стандартный ввод/вывод. Функции стандартного ввода/вывода. Ввод/вывод в С++. Общие положения. Ввод/вывод с использованием разных классов. Пространства имен. Работа с классом fstream. Работа с классом ofstream. Работа с классом ifstream. Работа с бинарным файлом. Стандартный ввод/вывод в С++. Общие положения. Стандартный вывод cout. Стандартный ввод cin. Часть II. Приложения Windows Form. Глава 1. 0. Продолжение изучения среды Visual C++. Создание проекта. Некоторые файлы проекта. Окно сведений об объекте. Вкладка Property Pages. Работа с окном сведений об объекте. Редактор кода, h- модуль и режим дизайна (проектирования). Указатель this. Контекстное меню редактора кода. Суфлер кода (подсказчик). Настройка редактора кода. Управление окнами редактора. Настройка опций редактора через команду Tools главного меню. Изменение шрифта и цвета. Начало редактирования кода программного модуля. Компоненты среды программирования VC++. Помещение компонента в форму. Другие действия с дизайнером форм. Контекстное меню формы. Добавление новых форм к проекту. Организация работы с множеством форм. Вызов формы на выполнение. Некоторые методы формы. Рисование графиков в форме. Глава 1. 1. Компоненты, создающие интерфейс между пользователем и приложением. Пространство имен System. Работа с переменными некоторых типов. Компонент Button. Свойства Button. Компонент Panel. Некоторые свойства Panel. Некоторые события Panel. Компонент Label. Некоторые свойства Label. Компонент Text. Box. Некоторые свойства Text. Box. События Text. Box. Некоторые методы Text. Box. Компонент Menu. Strip. Некоторые свойства Menu. Strip. События Menu. Strip. Компонент Context. Menu. Strip. Компонент List. View. Некоторые свойства List. View. События List. View. Компонент Web. Browser. Компонент List. Box. Как работать с List. Box. Свойства List. Box. Как использовать List. Box. Как формировать список строк. Компонент Сombo. Box. Свойства Combo. Box. События Combo. Box. Некоторые методы Combo. Box. Примеры использования Combo. Box. Компонент Masked. Text. Box. Свойства Masked. Text. Box. Компонент Сhecked. List. Box. Пример: домашний телефонный справочник. Компоненты Check. Box и Radio. Button. Компонент Group. Box. Компонент Link. Label. Компонент Picture. Box. Некоторые свойства компонента Picture. Box. Компонент Date. Time. Picker. Форматные строки даты и времени. Стандартное и пользовательское форматирование. Некоторые сведения о работе с датами. Компонент Tab. Control. Как задавать страницы. Некоторые методы Tab. Control. Некоторые свойства страницы Tab. Page. Как защитить страницу от неавторизованного доступа. Задача регистрации пользователя в приложении. Компонент Timer. Компонент Progress. Bar. Компонент Open. File. Dialog. Компонент Save. File. Dialog. Компонент Color. Dialog. Компонент Font. Dialog. Компонент Print. Dialog. Компонент Tool. Strip. Некоторые свойства Tool. Strip. Использование Tool. Strip. 4. 29. Глава 1. Работа с наборами данных. Общие сведения о базах данных. Проектирование баз данных. Модель базы данных. Структура проектирования базы данных. Идентификация сущностей и атрибутов. Проектирование таблиц. Определение неповторяющихся атрибутов. Набор правил при разработке таблицы. Определение ограничений на целостность данных. Принудительное обеспечение целостности данных. Примеры оператора SELECT. Наборы данных (компонент Data. Set). Общая технология организации работы с базой данных в приложении. Пример работы с базой данных. Глава 1. 3. Управление исключительными ситуациями. Операторы try, catch и throw. Классы типов исключений. Функции, выдающие исключения. Глава 1. 4. Преобразование между нерегулируемыми и регулируемыми (режим CLR) указателями. Пример 1. Перевод строки String ^ в ASCII- строку. Пример 2. Перевод ASCII- строки в строку String ^. Пример 3. Преобразование строки String ^ в строку wchar. Преобразование строки wchar. Маршалинг native- структуры. Пример 6. Работа с массивом элементов native- структуры в managed- функции. Пример 7. Доступ к символам в классе System: :String. Пример 8. Преобразование char * в массив System: :Byte. Пример 9. Преобразование System: :String в wchar. Преобразование String в string. Пример 1. 1. Преобразование string- строки в String- строку. Пример 1. 2. Объявление дескрипторов в native- типах. Пример 1. 3. Работа с дескриптором в native- функции. Предметный указатель.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |